LE CREATURE MAGICHE DEFINIZIONE DI E SSERE o ANIMALE: |
Classificazioni del ministero della magia (M.D.M) :
| XXXXX | Noto ammazzamaghi / impossibile da addestrare o da addomesticare |
| XXXX | Pericoloso / richiede una conoscenza specialistica /trattabile da un mago esperto |
| XXX | Un mago capace dovrebbe cavarsela |
| XX | Innocuo / può essere addomesticato |
| X | Noioso |
ANIMALE |
M.D.M | DESCRIZIONE |
| Acromantula | XXXXX | Mostruoso ragno peloso con otto occhi capace di parlare. Il corpo è interamente ricoperto da peli e l'apertura delle zampe può raggiungere i 4 metri e mezzo. È carnivoro. Tesse tele sul terreno a forma di cupola. Come ricorderete, Harry e Ron vi si imbatterono nel secondo libro. |
| Avvincino | XX | Demone acquatico verde pallido. Ha dita molto lunghe ed è cornuto. È aggressivo verso gli umani (maghi e non). |
| Basilisco | XXXXX | Serpente verde brillante che può raggiungere i 150 metri di lunghezza. È dotato di zanne pericolosissime anche se le armi più letali sono i suoi occhi gialli: chi li guarda direttamente (non riflessi,...) muore all'istante. Si può comunicare con lui solo parlando il serpentese. |
| Berretto rosso | XXX | Simile ad un nano vive sui vecchi campi di battaglia e ovunque sia stato versato sangue umano. È pericoloso per i babbani in quanto cercherà di prenderli a randellate nelle notti buie. |
| Billywig | XXX | Insetto lungo 1,2 centimetri. È di un colore blu zaffiro e la sua puntura provoca vertigini seguite da levitazione. Ricercato dai giovani maghi australiani per godere degli effetti collaterali. |
| Bowtruckle | XX | Creatura custode degli alberi. È mite e pacifica fino a che l'albero di cui è custode non viene "attaccato" dai taglialegna. Un'offerta di porcellini lo placa per qualche istante permettendo ai taglialegna di abbatere l'albero. |
| Cavallo Alato | XX / XXXX | Ve ne sono di diverse razze in tuuto il mondo, alcune sono dotate del potere dell'invisibilità. |
| Centauro | XXXX | Ha testa, torso e braccia da uomo su corpo da cavallo. Va trattato con grande rispetto . È maestro nell'arte della guarigione, della divinazione, del tiro con l'arco e dell'astronomia. |
| Drago | XXXXX | La più celebre delle bestie magiche. La femmina è più aggressiva del maschio anche se nessuno dei due dovrebbe essere avvicinato, se non da maghi molto capaci e addestrati. Le razze pure sono le seguenti: - Dorsorugoso Norvegese - Grugnocorto Svedese - Ironbelly Ucraino - Longhorn Romeno - Nero delle Ebridi - Opaleye degli Antipodi - Petardo Cinese - Ungaro Spinato - Verde Gallese Comune - Vipertooth Peruviano |
| Elfo Domestico | ??? | Creatura servizievole condannata a servire il proprio padrone finchè esso non gli regala dei calzini. |
| Fenice | XXXX | È uno splendido uccello scarlatto grande pressapoco come un cigno. La lunga coda, il becco e gli artigli sono dorati. È in grado di rigenerarsi perchè si incendia e poi risorge. Il suo canto accresce il coraggio dei puri di cuore, mentre induce terrore nei cuori degli impuri. Le sue lacrime hanno potenti proprietà curative. |
| Gnomo | XX | Comune parassita dei giardini. Può raggiungere i 30 cm di altezza. |
| Golden Snidget | XXXX | Uccello raro e protetto . Ha occhi scintillanti, rossi, simili a gemme. Volatore estremamente veloce; veniva difatti usato come Boccino d'oro alle origini del Quidditch |
| Gramo | ??? | Sorta di cane di colore nero che sembra sia un presagio di morte. |
| Grifone | XXXX | Ha le zampe anteriori e la testa di un'aquila gigante, mentre il corpo e le zampe posteriori sono di un leone. Animale feroce, quasi impossibile da addomesticare. |
| Ippogrifo | XXX | Ha la testa di un'aquila gigante e il corpo di un cavallo. È addomesticabile, anche se difficilmente. Avvicinandosi bisogna mantenere il contatto visivo e inchinarsi in segno di rispetto. |
| Kappa | XXXX | Demone acquatico simile ad una scimmia ma con squame di pesce. Ha un buco in cima alla testa nel quale è presente acqua. Si nutre di sangue umano anche se basta buttargli un cetriolo con inciso il nome della persona che deve venir lasciata in pace per calmarlo. Nell'affrontarlo bisogna farlo inchinare per fargli cadere l'acqua dal buco in cima alla testa; ciò gli fa perdere le forze. |
| Kelpie | XXXX | Demone acquatico che può assumere diverse forme. Il più famoso si trova nel Loch Ness, in Scozia. Nessy si trasforma in lontra quando i babbani lo cercano. |
| Lepricano | XXX | Piccolo essere verde la cui particolarità è quella di produrre qualcosa di molto simile all'oro che scompare però dopo poche ore con loro gran divertimento. |
| Lupo Mannaro | XXXXX | Nelle notti di luna piena gli umani morsi da questa creatura si trasformano essi stessi in lupi mannari diventando così una pericolosa bestia assassina. |
| Marciotto | ??? | Piccola creatura che vive nelle paludi. Dotata di un lanternino guida i viaggiatori nelle paludi per poi abbandonarli lì. |
| Maride | XXXX | Famiglia che comprende varie creature tra le quali le sirene. Vanno trattate con grande rispetto. |
| Molliccio | ??? | Assume la forma della cosa che più spaventa chi gli sta davanti. Va sconfitto con l'incantesimo Riddikulus. |
| Sfinge | XXXX | Ha testa umana su corpo di leone. Viene usata dai maghi per proteggere oggetti di valore. È molto intelligente ed è solita ordire indovinelli ed enigmi. |
| Troll | XXXX | Alto fino a 3 m e mezzo, il Troll è una creatura straordinariamente forte, ma anche molto stupida. |
| Unicorno | XXXX | Cavallo dotato di un corno, ha il manto oro da cucciolo che diventa poi argento fino a raggiungere il definitivo color bianco tipico degli unicorni adulti. È una creatura purissima e il berne il sangue causa un'esistenza a metà tra la vita e la morte. Va trattato con grande rispetto. |
| Veela | ??? | Creature bellissime con poteri ammaliatrici. |
| Yeti | XXXX | Alto fino a 4 m e mezzo, è rioperto da un manto bianco. Si presume sia imparentato con il Troll |
Spiegazioni per la maggior parte tratte da |
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